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【中国经营报】互联网大厂争夺“元宇宙” 有可能实现,但上层规则有待制定

2021/08/13

“元宇宙”,这个从小说、电影中逐步走入现实中的词汇,随着今年元宇宙概念第一股ROBLOX在美国的上市,逐渐成为互联网上的热门话题。2021年,也被外界视为“元宇宙”元年。

对此,上海交通大学上海高级金融学院实践教授胡捷接受《中国经营报》记者采访时表示,元宇宙并非无法实现,但当建设一个元宇宙世界的社区时,该如何去制定上层的规则?因为这会影响到社区的建设速度,并且与社区未来是否繁荣有关。

7月30日~8月2日,在2021年第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)期间,元宇宙成为游戏行业人士热议的焦点。目前,全球范围来看,微软、苹果、Facebook,以及腾讯游戏、网易、米哈游、莉莉丝等企业已在这一新兴的领域有所布局。

不过,业内人士向《中国经营报》记者表示,想要打造真正的元宇宙并非易事,除了解决监管层面的问题,还有很多商业、技术层面的问题需要去解决。

游戏大厂加码布局

早在1992年,科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)的作品《雪崩》就描绘了一个脱胎于现实世界并与之平行的元宇宙(Metaverse)——现实世界中的人们可以打破时空界限,以数字化身(avatar)的形式在其中生活。

如今,这个未来的虚拟世界正成为资本竞逐的焦点。

Facebook 创始人扎克伯格曾提出,元宇宙将会颠覆未来的人类社会,并表示将在元宇宙领域加大投入,将Facebook从一家社交媒体公司转变为一家元宇宙公司。

根据竞核此前发布的《100页Metaverse研报:科技巨头内容硬科技新战事,腾讯网易字节押注未来》,从国外来看,入局元宇宙的企业,除了Facebook,还有苹果、微软,以及一些游戏厂商、新型UGC创作平台公司等。

而在国内,目前在元宇宙领域有布局的公司,主要有腾讯、网易、字节跳动这样的互联网大厂,还有新兴的产出过爆款游戏产品的头部游戏企业——米哈游、莉莉丝。

根据竞核的这份报告,腾讯对元宇宙的布局体现在对外投资有着自研3D体素引擎的迷你玩科技、支撑元宇宙的底层技术之一的AI技术相关公司元象唯思等。

网易在元宇宙领域的布局,则表现在对Netvios(VR游戏)、Niantic(AR游戏)、Quantic Dream(互动电影式游戏)、Together Labs (虚拟社交平台/UGC平台)的投资。

字节跳动则已经入股中国版ROBLOX代码乾坤。据悉,代码乾坤拥有自研的重启世界物理引擎。

米哈游在这一领域的布局则包括自主组建AI科学家逆熵团队、自研Avatar鹿鸣,以及探索脑机接口。并且,米哈游还投资有声称是社交元宇宙公司的Soul。据报道,在Soul此前的IPO募资中,其获得了米哈游8900万美元的私募配售。但由于此前监管层对中概股加以管控的原因,Soul已经撤回了赴美上市的招股书。

而莉莉丝在Metaverse领域的布局,则表现在自建UGC平台达芬奇计划,以及重金砸AI、云游戏上。竞核在上述报告中提及,目前达芬奇计划国服尚未上线,东南亚版本Boom Party已上线,但并未完全开放编辑器功能。莉莉丝对外两次投资了自称是通用AI公司的启元世界,并投资了云游戏公司念力科技。

此外,记者以企业名称中带有“元宇宙”字样的关键词在天眼查上进行搜索发现,在最终得到的带有“元宇宙”相关字样的40家公司中(排除掉了一家已经注销的公司),绝大多数都成立于2021年。

其中,苏州元宇宙区块链科技有限公司和上海元宇宙网络游戏有限公司,都成立于2021年,但目前还并没有看到其有对外投资的情况。

此外,值得关注的是,同样是于2021年成立的两家有限合伙公司,记者发现,它们的对外投资案例中,则包含有游戏、动漫相关行业的公司。

其中,南京元宇宙创业投资合伙企业(有限合伙)对外投资有南京像素引擎游戏科技合伙企业(有限合伙)和上海神炎网络科技有限公司。

据悉,上海神炎网络科技有限公司(以下简称“上海神炎”)专注于旗下品牌自主研发的游戏编辑器-GameCreator的软件开发、市场营销和社区服务工作。游戏编辑器GameCreator于2018年正式研发,2020年进入对外测试,是一款超易上手的游戏制作工具,可以制作各种类型的单机游戏、联机游戏或者网络游戏。

2021年6月,上海神炎对外公布拿到了Pre-A轮融资,融资金额达千万级人民币,背后的投资方包括领投方Bonfire Union,以及跟投方元宇宙资本、ZonffPartners、NASH Metaverse,个人投资者陈悦天、牛凤轩等。据报道,在此之前,上海神炎还拿到了来自小岛美奈子和多家公司共计400万元人民币的天使轮投资。

此外,深圳市达融元宇宙一号投资合伙企业(有限合伙)对外投资的上海燃麦网络科技有限公司,也有动漫相关背景。上海燃麦网络科技有限公司的大股东,就显示为一家动漫公司——燃源(上海)动漫有限公司。在其经营范围中,也提及涉及动漫游戏开发业务。

距离真正的元宇宙还有多远?

在此前被认为是元宇宙概念第一股的ROBLOX的上市招股书中,曾提到了元宇宙的8个关键特征:Identity(身份)、Friends(朋友)、Immersiveness(沉浸感)、 Anywhere(随地)、Variety(多样性)、 Low Friction(低延迟)、 Economy(经济)、 Civility(文明)。

在长期关注全球互联网行业的市场投资人士贺昕看来,目前距离这样的要求还很远,并且,在与记者的沟通交流中,他也表现出了强烈的悲观情绪。

贺昕认为,电影、小说里构造的元宇宙,放在现实的环境中去考量,其实打造那样一个虚拟世界,几乎是不太可能的,是一种非常“乌托邦”式的想法。

他表示,在元宇宙中,世界应该是开放的、是没有墙的,只是这一点就很难,这涉及到监管方面的问题。这其中还涉及一个数字资产的归属权问题。

在打造真正的元宇宙的过程中,除了监管层面的问题外,还有很多商业层面的问题需要去解决。“比如玩家在电视上下注,这个钱在商业层面上,相关方之间怎么分?如果完全在手机上下注,又怎么分?如果是在游戏里下注,这个钱要不要分给游戏商?这都是问题。”他补充提到。

此外,贺昕还表示,要打造真正的元宇宙,还有一些技术上的难题。如区块链、数字货币、边缘计算、AI等的发展,在技术层面的困难可能需要慢慢解决。

上海交通大学上海高级金融学院实践教授胡捷在接受记者采访时,则将未来或实现的元宇宙与曾经人们即将迈入的互联网世界作出类比称,元宇宙所表现出来的虚拟世界,与曾经的互联网世界很像,“我并不认为元宇宙是无法实现的”。而且,就像曾经的互联网一样,元宇宙也能为人类拓展新的发展空间,“总体上,我对打造元宇宙这件事还是乐观的”。

胡捷同时表示,就像在互联网的世界中,当人们去谈很多技术的应用时,都要落地到具体的项目上,元宇宙也是一样,它的很多发展问题也需要结合具体的项目来谈。

首先,为了打造更好的沉浸式体验,当前的感知技术或者是VR技术还有一些问题需要去解决,比如说VR眼镜本身有好有坏,戴的时间长了,有可能还会有晕眩的感觉,另外还有分辨率方面的问题等。

其次,是规则层面的问题,任何一个世界或者一个社区,如果没有可执行的规则,没有秩序就不能繁荣。过去,大家会借助现实世界的中心化机构来维持秩序,现在这种秩序的建立,可以借助区块链的公共账本来做基础的铺垫。

这种基础秩序的维持,依赖的是去中心化的社群,基础的秩序有了之后,上面可以衍生出很多更复杂的数据出来,因为秩序的基础就是权利的确认。现在确权已经能完成了,再往上延伸出更高级的秩序在逻辑上讲是可行的。

但现在有一个更加具体的问题是,当建设一个元宇宙世界的社区时,该如何去制定上层的规则?因为这会影响到社区的建设速度,并且与社区未来是否繁荣有关。

胡捷表示,“这就像在一块荒凉的土地上,你要去建设一个城市,那么你需要考虑的是,该用什么样的规则去吸引人,让人来了之后能在这里安居乐业?并且,不同的项目需要去制定不同的规则,所以说从这个层面来讲,就需要花费心思去思考。”

至于监管层面,胡捷认为,元宇宙在这个层面上面临的挑战,依旧跟互联网世界很相似,虚拟世界可以实现跨国,但从监管的角度,只需要通过技术手段建立出隐形的墙来,就可以实现某种管控。而这些都将拉长我们到达元宇宙的距离。


文章载于中国经营报

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